AoG
English

New approach to turn-based h2

Мы начали активно готовиться к выходу на Kickstarer, очень много работали с всевозможными UX сценариями, с первого наскока потерпели фиаско с сетевой частью, написали первый драфтовый ИИ и кучу оснастки для работы с сюжетом, а также много всего, связанного с созданием анимации, FX и роликов. Мы начали активно готовиться к выходу на Kickstarer.

img

Прошедший месяц h3

Мы начали активно готовиться к выходу на Kickstarer, очень много работали с всевозможными UX сценариями, с первого наскока потерпели фиаско с сетевой частью

  • Написали первый драфтовый
  • Оснастки для работы с сюжетом
  • Также много всего, связанного
  • Созданием анимации, FX и роликов.

Rogue like повествование h4

Мы начали активно готовиться к выходу наKickstarer, очень много работали с всевозможными UX сценариями, с первого наскока потерпели фиаско с сетевой частью, написали первый драфтовый ИИ и кучу оснастки для работы с сюжетом, а также много всего, связанного с созданием анимации, FX и роликов.

особености h5

Прошедший месяц h3

Мы начали активно готовиться к выходу на Kickstarer, очень много работали с всевозможными UX сценариями, с первого наскока потерпели фиаско с сетевой частью

disqus block